2021年英雄聯盟全球總決賽在冰島戰罷,來自中國LPL賽區的EDG戰隊戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,奪得隊史首個冠軍。央視新聞發文祝賀,整個中國電競圈一片沸騰,而中國隊的冠軍獎杯也為A股市場電競板塊注入強心劑。
據艾瑞咨詢數據,2020年中國電競整體市場規模達1474億元,同比增長29.8%,其中端游電競市場規模約363億元,移動電競游戲市場規模達759億元,其余游戲直播、電競陪練以及賽事、俱樂部等生態市場規模約352億元。
基于移動游戲的快速發展及電競商業化的推進,移動電競及電競生態市場規模有望保持較快增長,助力整體電競市場擴大。
多個機構認為,本次電競奪冠出圈背后,是國內游戲行業持續的規范化發展,電競大眾化趨勢持續顯現,根據伽馬數據《2021游戲產業發展趨勢報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入有望超2900億。
此外,伴隨著游戲產業對高質量產品的追求,AR、VR、云服務、人工智能等多個新興領域的技術也得以運用到游戲開發上,進而引領產業在多個領域的創新發展。
這就很容易讓人聯想到,最近大火的元宇宙概念。
元宇宙究竟是什么?
元宇宙(Metaverse)一詞源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。
元宇宙是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。籠統地說,元宇宙是一個平行于現實世界且高度互通的虛擬世界。
在電影《頭號玩家》中,主角們在帶上VR頭顯后會進入名為綠洲的虛擬世界,玩家在其中能夠體驗各種各樣的游戲。
《頭號玩家》劇照
《黑客帝國》則給我們描繪了更為極致的場景:
在未來人類被AI用營養液“圈養”了起來,而沉睡中的人類也能夠通過腦電波進入到名為矩陣的虛擬世界中。
《黑客帝國》劇照
人類的未來,在近現代無數先驅的引導下正在進入一個分叉點:
一個是移民火星;一個是元宇宙。
而這兩個領域也有了自己的具象代表:
移民火星的領袖,毋庸置疑是埃隆·馬斯克;
而現在元宇宙也找到了自己的代表,臉書(Facebook)的創始人——馬克·扎克伯格。
馬斯克認為,如果人類僅局限于一個星球是很危險的,人類早晚會因為一場大災難而毀滅,可能是小行星撞地球、或是超級火山噴發、或是核戰爭,又或是一次大瘟疫。地球資源有限,“人吃人”不是只存在于小說里。為了避免內耗,馬斯克選擇移民火星這條路,因為這就是新時代的大航海,發現新的處女地,探索外太空,似乎在他們的眼中,人類內卷的唯一出路,只有太空殖民。
如果說,移民火星是一個開源的思路,那么元宇宙,就是一個節流的思路。通過虛擬現實,人類可以在虛擬空間工作,在虛擬空間消費,用虛擬的想象,來滿足自己的欲望。
扎克伯格認為,AR/VR將會超越智能手機和個人電腦,成為下一代主流計算平臺。
Facebook改名Meta發力八大元宇宙應用場景,未來十年計劃十億人入住元宇宙。
元宇宙作為一個持續的大題材,將成為未來嶄新的、巨大的流量入口和兵家必爭之地,互聯網巨頭已經開始進軍元宇宙。
拿到元宇宙“船票”,企業任重道遠
國內外大廠紛紛大手筆投資元宇宙的相關企業和項目,在爭奪元宇宙風口的同時,也進一步重新點燃了行業對VR的熱情。因為從形態來說,元宇宙很大程度上需要搭載VR設備。
有人說,元宇宙飄蕩在“概念”的海洋之中,想要抵達“現實”的彼岸,就必須有搭載體,而AR與VR恰好相當于漂泊海面上的帆船。VR想要落地就必須接受市場考驗,但就目前而言,元宇宙硬件還面臨一些難點問題。
元宇宙尚處于雛形期,仍有很多要素未實現,真正實現元宇宙需要技術的推動與支撐。除了技術外,AR/VR硬件還面臨落地場景局限、成本高昂等問題。
盡管元宇宙的藍圖無限寬廣,但目前離實現元宇宙還有一段距離。
今年3月,隨著國家“十四五”規劃綱要正式發布,虛擬現實和增強現實更是成為了我國未來數字經濟七大重點產業。隨著行業發展加速,VR內容和生態系統將有望出現跨越式發展,帶動全球VR產業鏈業態重構,加速元宇宙的到來。
電子競技與未來元宇宙的結合
對于我們普通人來說,將元宇宙跟電子競技結合起來的話,就很容易想象得出來未來應該會是什么樣子的了。元宇宙的本身,我們可以簡單地將它理解成一個虛擬的空間。
在這個虛擬的空間中,我們就像現在在電腦上操作的一樣,根據我們的喜好而創造出一些我們想要的虛擬畫面出來,只不過,元宇宙會通過我們佩戴VR或者AR眼鏡的方式將這些畫面從電腦中搬出來,讓我們的眼睛看起來就像是自己完全置身于這些虛擬的畫面中而已。
在傳統的體育競技中,很多情況,我們只能坐在場地外,或者是電視前看里面的人玩,但在元宇宙中的電子競技,它會模擬傳統的一些體育競技,甚至是會開發更多刺激的新游戲出來,讓每個人都能參與其中,從而在一個虛擬的元宇宙中親身尋求競技的樂趣。你會在里面會變成游戲中的人物,擁有親臨現場參與作戰的那種刺激感。
現在的電子競技可能只是未來元宇宙競技中的一個過渡,而未來的元宇宙競技,其實會更像是現在的電子競技跟傳統體育競技的一種完美結合,它會滿足在現實中無法滿足的一些場景需求的情況下去給你設計任何你想要的場景,隊員的組合僅需要聯網即可。
而因為你現實中的動作就是元宇宙虛擬人物中的動作,所以未來對你的體能還有技巧上的要求也可能會越來越高。
未來的競技,大有從線下往線上轉移的趨勢,這趨勢沒有場地跟人員組隊上的限制,以前很多的時候只能當觀眾,但在元宇宙中,自己就是參與者了。
不可避免地,人類的注意力在越來越多地進入互聯網世界,而且參與程度越來越深,體驗感越來越逼真,越來越沉浸式,那種體驗在未來某一天甚至會超越現實。
徐州東站東廣場——為電競而來
坐落在徐州高鐵站的東廣場項目以“電子競技體育項目”相關的產業鏈條為核心,注入體育文化元素,整合電子競技俱樂部、電競科技體驗館、電競直播、電競訓練營、電競粉絲館、電競主題酒店等資源,依托巔峰大道,榮耀大道、勝利大道“三大主題空間”,拓寬電競文化產業鏈,發展電競主題周邊式“配套區”、沉浸式“互動區”、多元式“功能區”。
其中,榮耀廣場作為電競主題的核心展示區域,以粉絲互動館、電競訓練館為核心,搭配電競體驗、 相關智能體驗等,搭建電競線下展示體驗功能核心。
也許在未來某個時刻,所有的條件和要素都完備,元宇宙時代來臨的時候,這里就是你“走進”虛擬世界,跟朋友一起在“槍林彈雨”里并肩作戰的入口。